アイデアの浮かぶとき

ここ最近,ろくにUnityも立ち上げずにゲームのシナリオ考えたり新しい企画を考えたりしてる.現実逃避と言うべきなのだろうか,単純に今はそういうシーズンなのか.

僕はプログラムの書き時と音楽の作り時が周期的にやってくる性格をしているようで,数年前からそのような気がしてる.メロディがバンバン浮かぶときって,プログラム書く気がまったく起きなくて,逆も然り.面白いぐらいにそんな周期があるのだ.

なお,このどちらの場合においても,ゲーム開発のことを考えている.何かゲームを作る時,メロディが浮かべばゲームの世界観を考えながら曲を作るし,コード書く調子がいい時,ゲームプログラミングを無限にし続ける.

ここ最近はどちらも微妙で….何をしてるかといえば開発中のゲームシナリオを練り直したり,また他の企画を考えたりしてる.

なんかいろいろやってる自覚はあるんだけど,成果物が全くないのが悩み.周りの目には僕は生産性がないように映っているだろうと怯えている.

というか,ここ最近文章書くの好きみたい.ブログがここまで更新されることないでしょ(普段から記事を書けよって怒らないでw)

とまあなんかいろいろアイデアを考えてます.実るかは別として,思いついたアイデアをメモっておくと,後々追記することでどんどん熟していくので,面白い.完成するのかは知らない.

面白いゲームにするため

僕は今、ゲームを作っている。そのゲームはシナリオを持つ。

シナリオは、作る人の癖がすごく出ると思っている。僕はシナリオを書くのが苦手だ。書いてるときはテンション上がってて、いいゲームになるゾ〜〜って書いても、数ヶ月後見返すと恥ずかしくて見ていられなくなる。

良いゲームとは何か、僕はここ数日間考え続けていた。

2017年の終わりには、数々のゲームに触れた。アンテ、ポケ森、どうぶつタワーバトル、マリオオデッセイ。様々なゲームを遊んだり、考察サイトを見たりしてなるほどとおもったことがあった。

面白いとおもったゲームは、どれも目標が明確で、そしてそれをこなすことが気持ち良いのだ。いや、むしろこれはゲームとして必須であるべきだ。しかし、今現在の僕の構想は、必ずしもこの論理を満たせるのか確信が持てないものだった。

数年かけてゲーム制作をするつもりだが、苦労の末に生まれたゲームが自己満足で終わってしまうのは最悪でしかない。

一度、世界観を含めすべて見直してみることにする。時間をかけることは変わらないが、その時間に見合うほど僕が、そしてプレイヤーが満足できるような素敵なゲームになるように。

Wyte Engineとは

各所で僕が言及している「Wyte」についてまとめます

概要

基本的にはUnity上で構築される2Dアクションアドベンチャーゲーム用のエンジンになる予定

機能

  • プレイヤースプライトおよび左右移動、ジャンプ、ダッシュ
  • スマートフォンとPCの両方に対応したUI
  • プレイヤー以外のスプライト(NPC)
  • NPCやその他のトリガーによって実行可能なイベントシステム
  • アイテムおよびフラグ機能
  • カメラ制御
  • その他ゲームに応じた機能拡張

用語集

スプライト

画面上で自由に動き回れたり、専用の動きが存在するオブジェクト。

フラグ

アドベンチャーゲームには欠かせない、物語の進行状況を留めておく機能。

アイテム

物語において主人公が手に入れるものである。使うことでイベントのトリガーとして機能したり、逆にイベントのためのフラグのように使うこともできる。

NPC

Non Playable Character の略であり、プレイヤー以外のキャラクターを表す。敵や対話キャラ、看板などがこれに該当する。

トリガー

イベントを実行する条件のこと。次の場合が存在する:

  • 特定の地点に到達した
  • NPCに干渉した(話しかけ, 攻撃, すれ違いなど)
  • アイテムを使用した
  • その他

イベント

アドベンチャーゲームには欠かせない、対話や動き、語りなどを表現するための仕組みである。簡易言語によって書かれ、次のようなことを行える:

  • スプライトの移動,アニメーション,表示/非表示
  • セリフの表示
  • BGMの再生/停止
  • 効果音の再生
  • 画面のフェード
  • カメラの移動
  • 選択肢の表示
  • フラグの判定と分岐

予定では11月までに技術デモを公開します。その後から、新作の開発を開始します。

進捗は課題をもたらす.

仕様決める前になんか試作してたんだけど,

普通のキーボード10個も入力受け付けないんだね…

 

ちょっとPCでの動作厳しいかもって思った

スマホ,タブレットやマルチタッチディスプレイなどに限定すべきかもって思ったが,一応キーボード操作も残しておく感じにするか

 

ゲーミングキーボードとかは複数入力受けられるらしいのと,実質タッチスクリーンのようなキーボードも売ってるから…

音ゲー「Xelythm」

最近,僕は音ゲーにハマっている.チュウニズムという音ゲーだ.既に75クレほどつぎ込んでいるほどだ.

 

そんななか,僕は音ゲーの自作に興味を持った.どうせならスマホやタブレットで動く僕が楽しめそうな音ゲーを作ろうかと.

 

名前は今のところ「Xeltica」と「Rhythm」をかけて「Xelythm」だ.ゼリズムと読む.しかしセンスに欠けすぎていると自覚しているので,いずれ変更するかもしれない.